更新日志 / 04

Advanced Schematic Cannon 更新日志

收录每个已发布版本的变更内容。安装或更新前,请确认支持的环境和注意事项。

旧版本的说明为发布当时的规格。当前的操作方法请参阅 Wiki。

修复了挖掘速度的问题以及 Enhanced Schematic Cannon 的物品显示。

  • 修复了在未安装 ProjectE 的环境中,镐的挖掘速度无法被正确判定的问题(PR #4,nekorobi-0)。现在支持条件式方块注册,即使引用不存在的方块也不会破坏整个挖掘用标签。
  • 修复了手持 Enhanced Schematic Cannon 时显示 EMC 型纹理的问题。
  • 统一了游戏内模组列表中显示的版本,并更新了 README 的布局。

此版本将模组 ID 从 emcschematicannon(EMC Schematic Cannon)更改为 advancedschematicannon(Advanced Schematic Cannon)。

更改了名称和模组 ID,并改进了多人游戏和 AE2 联动。

  • 名称更改为 Advanced Schematic Cannon,模组 ID 更改为 advancedschematicannon。原 ID 为 emcschematicannon。ProjectE 改为可选的联动对象。
  • 修复了“EMC Usage”按钮不显示的问题。缺少的方块现在会同时显示图标和名称。
  • 为 Enhanced Schematic Cannon 新增了专用的界面背景和炮管纹理。
  • 修复了其他玩家仅打开界面就会改变所有者的问题,并加强了对操作权限和通信内容的校验。
  • 修复了连接到同一 ME 网络的多门炮在自动合成请求上相互干扰的问题。还重新调整了请求的重试间隔、并发处理以及未完成请求的清理。
  • 修复了标签页周围的点击判定、速度滑块的通信,以及正在编辑的设置被还原的问题。
  • 改进了燃料的消耗条件和界面显示的初始化。
  • 为大范围拆除的扫描设置了上限,并重新调整了电力处理和前置模组的指定。Create 的所需版本为 6.0 及以上。
  • 作者署名更改为 BelugaLab。

将操作界面全面更新为第二代 GUI。

  • 按钮、电力计量条和进度显示改为新的设计。
  • 新增 Settings、Speed 和 Information 面板。Settings 和 Speed 一次只能打开其中一个,Information 可以独立开关。
  • 可以设置替换方式、跳过缺少的方块以及方块实体保护。
  • 施工速度可在 1〜256 方块/tick 之间调整,支持通过拖动和滚轮进行调整。
  • 新增了切换 EMC 使用、蓝图重复使用和材料来源的按钮。未连接 AE2 时使用箱子。
  • 所需方块列表可以滚动,并能查看名称、数量和 EMC 的使用情况。
  • 整理了状态、进度、剩余数量和缺少方块的显示,以及各槽位的布局。
  • 扩展了设置同步和通信内容,并新增了界面用的纹理。

此版本中的蓝图/填充模式切换是为将来的实现而准备的显示。

修复了多人游戏中无法从 AE2 获取材料的问题。

  • 重新调整了 ME 网络的状态判定,并新增了从相邻 AE2 设备查找连接目标的处理。
  • 初始连接失败时,现在会以 1 秒为间隔最多重试 10 次。
  • 现在可以从所有方向连接 AE2 线缆。
  • 修复了游戏内模组信息中版本显示不正确的问题。
  • 材料获取失败时的状态现在更容易在服务器日志中确认。

以 EMC Schematic Cannon 名义发布的首个版本。

将 Create 的蓝图加农炮与 FE 动力和 ProjectE 的 EMC 相结合。可以设置施工的开始、停止、速度、替换方式、材料来源、蓝图重复使用等。

此版本支持 Minecraft 1.21.1/NeoForge 21.1 及以上,需要 Create 和 ProjectE。名称、ID 的更改以及 ProjectE 的可选化在 1.1.2 中进行。

由于发布时的发行说明只是简短的公告,本说明包含了根据发布文件的声明信息和翻译数据确认的内容。