Operation
集中管理运行信息。
列车位置、时刻表、车站信息等运行所需的数据都汇集在管理界面中。
可以一边查看整条线路的状况,一边对列车进行统一控制或编辑时刻表。
Mod / 02

从建造车站,到运营线路。
为 Minecraft 的 Create,添加铁路运营管理与车站设施的模组。
Train System Utilities(TSU)是一款汇集了列车运营管理、车站引导显示、电气化设施等铁路运营功能的模组。
从线路网的管理到车站设施的布置,通过让多种机制相互联动,你可以在 Minecraft 中构建更加真实的铁路系统。
Point of view
One railway system, connected from station to operation.
运营铁路不只是让列车跑起来,还需要车站设施、引导显示、运行信息等各种机制。
TSU 并不将这些功能分开处理,而是通过共同的铁路网络让它们相互联动。
列车信息不仅显示在管理界面上,也会反映到车站的发车信息牌和引导设施上。通过在一套系统中共享信息,从车站到整条线路,实现一致的铁路运营。
Railway Management
在管理用计算机上,可以集中查看线路网、车站、列车当前位置、运行计划等信息。
除了通过线路图掌握列车动向外,还可以执行全部列车一齐停车等面向整条线路的操作。
即使需要管理多列列车和多个车站,也能将所需信息集中到一个界面,便于掌握运行状况。
Railway Electrification
TSU 也支持铁路电气化系统。
由变电设备向接触网供电,再由列车上搭载的受电弓集电。收集到的电力会输送到车辆的设备,用于列车行驶。
能源采用 Forge Energy(FE),因此也可以由其他兼容模组的设备供电。
电力不足时列车会停下,因此不仅要铺设线路,供电设备的布置与运用也同样重要。
Station Infrastructure
可以在 Minecraft 中布置站名牌、站台屏蔽门、自动检票机、自动售票机等真实车站中使用的设施。
TSU 使用一种名为“车站组”的机制,用来登记站名与空间范围。
登记在车站组中的信息,会在站名牌的显示、自动售票机、自动检票机等设施之间共享。无需为每台设施单独登记站名,系统会根据设置位置判定其所属车站。
此外,站名牌上显示的相邻车站会从所连接的线路网中自动获取。
我们不仅注重设施的外观,更注重它们与铁路网络联动运作。
Timetable & Train Presets
可以将 Create 的列车时刻表作为电子时刻表进行管理。
可以编辑每列列车的运行计划,并导出和共享时刻表数据。还可以将连挂与解编的条件编入时刻表。
使用列车预设功能,可以保存组建好的编组,并在其他地点重新放置。
创建过的车辆和运行设置可以重复使用,因此在延伸线路或增加车辆时也能派上用场。
At a glance
5种语言
支持英语、日语及 3 种中文
3个阶段
涵盖供电、集电、耗电的电气化系统
1个管理界面
集中整条线路的信息与操作
Operation
列车位置、时刻表、车站信息等运行所需的数据都汇集在管理界面中。
可以一边查看整条线路的状况,一边对列车进行统一控制或编辑时刻表。
Infrastructure
除了站名牌、站台屏蔽门、自动售票机、自动检票机等车站设施外,还添加了接触网支柱和变电设备。
每种设施都会与车站组及铁路网络联动运作。
Electrification
将发电、储电等设备提供的电力送入接触网,再通过受电弓输送给车辆。
为铁路运营加入电力这一要素,让设施的布置乃至运用都需要你通盘考虑。
Capabilities
将 Create 的时刻表作为电子时刻表处理,可编辑每列列车的运行计划。
还支持导出和共享时刻表数据,便于重复利用运行设置。
添加站名牌、站台屏蔽门、自动售票机、自动检票机等车站运营所需的设施。
借助列车和车站组的信息,在减少逐台手动设置的同时,实现统一的引导与动作。
通过变电设备、接触网和受电弓向列车供电。
支持 Forge Energy,可以在考虑剩余电量与供电状况的前提下运营铁路。
利用车站与线路信息,可以搜索从出发站到目的地的路线和换乘。
还能显示所需时间和时刻信息,让你在世界中使用铁路换乘引导。
可以将组装好的列车结构保存为预设。
保存的编组也可以放置到其他地点,省去反复组装相同车辆的工夫。
可以在管理界面中对整条线路上的列车进行操作。
支持全部列车停车、与到站联动的控制等,助力大型铁路网络的运营。
从管理界面打开游戏内 Wiki,即可查看各项功能的说明与操作方法。
还支持使用可实际操作的界面进行讲解的指南,无需离开游戏即可学会使用方法。
UI 与游戏内 Wiki 支持英语、日语、简体中文、繁体中文(台湾、香港)共 5 种语言。
Blocks & Items
TSU 提供了用于车站设施、电气化设施和运行管理的方块与物品。
每个方块的 3D 模型都可以直接在本页面查看。操作模型,即可从各个角度观察其形状与细节。查看所有模组的模型
正反两面都能显示信息的显示器。设置在车站站台中央等位置,无论从哪个方向都能看到引导信息。
双面显示器的薄型款。厚度为 8px,在保留显示功能的同时,外观更加简洁。
厚度 4px 的双面显示器。纵深较浅的设计,可安装在天花板、墙面等处。
搭载在列车上的电力管理方块。储存由受电弓收集的电力,用于列车行驶。
在 Wiki 中查看用法不进行电力的集电与消耗,用于将受电弓作为装饰使用的方块。适合只想还原外观时使用。
在 Wiki 中查看用法用于色度键抠像的绿色方块。以亮度 15 发光,可以营造不易受阴影影响的均匀绿色背景。
在 Wiki 中查看用法用于支撑接触网的方块。与变电设备及其他绝缘子进行电气连接,构成接触网网络。架设接触网时作为连接点使用。
在 Wiki 中查看用法管理整个铁路网络的核心设施。可以在 6 个管理画面之间切换,查看和设置线路、列车及各类设施的信息。
与管理用计算机等联动显示信息的显示器。可以将在布局编辑器中制作的画面显示在世界中。
普通显示器的薄型款。厚度为 8px,更容易安装在墙面等纵深有限的位置。
厚度 4px 的显示器。适合从天花板吊挂、安装在柱子上等不希望厚度显眼的位置。
在单线区间使用的接触网支撑柱。设置在线路旁并安装接触网绝缘子,即可作为架设接触网的设施使用。
在 Wiki 中查看用法跨越多条线路的门型接触网支撑设施。在复线及以上的区间,可以同时支撑多条接触网。
在 Wiki 中查看用法搭载在列车车顶的集电装置。在升起状态下于接触网下方行驶时会自动接触,将电力送往车辆。
在 Wiki 中查看用法设置在车站站台边缘的 1m 宽栅栏。可以配合线路颜色更改色带的颜色。
3m 宽的站台栅栏。无需排列多个方块,即可一次性布置站台的较长区段。
5m 宽的站台栅栏。在直线部分较长的站台上,可以高效地布置栅栏。
随列车到站和发车联动开关的站台屏蔽门。支持 4 个方向的设置,1 台即可构成 6 格宽的设施。
在 Wiki 中查看用法管理车站广告和引导图片的方块。可以登记 PNG、JPEG 格式的图片,并在联动的显示器上以幻灯片形式显示。
管理车站运行信息的设施。自动获取正在停靠的列车和下一班到站的列车,并显示到显示器上。还支持与 Spatial Audio System 联动的广播。
显示站名、线路颜色及相邻车站的横向 4 格宽站名牌。设置在车站组内时会自动判定所属车站,并利用线路网的信息在两面显示引导信息。
支持吊挂设置的站名牌。安装在天花板下表面时,站名牌会通过支柱显示在下移 1 格的位置。
为接触网供电的变电设备。由宽 4 × 高 3 × 深 2 格构成,从外部支持 FE 的设备接收电力,并通过接触网绝缘子供电。
在 Wiki 中查看用法检查车票并控制通行的检票机。车票有效时闸门打开,3 秒后自动关闭。
用于发售车站车票的设施。在以真实售票机为原型的操作画面中选择目的地,即可发出车票。
在 Wiki 中查看用法记录各类设施的位置信息和设置的卡片。先登记目标位置,再应用到其他设施上,即可进行连接和分组设置。
也可用于保存和恢复管理用计算机的设置。
在 Wiki 中查看用法用于连接显示器与管理设施的专用卡片。在将显示器与铁路管理方块、海报管理方块、管理用计算机等关联时使用。
在 Wiki 中查看用法用于沿线路布置接触网支柱的工具。
设置支柱的高度、与线路的距离、复线数等,然后右键点击线路上想要设置的位置,即可布置接触网支柱。
在 Wiki 中查看用法用于确认电气化设施状态的工具。右键点击目标方块,电力相关的信息会显示在聊天栏中。
在 Wiki 中查看用法用于设置车站组范围的工具。
在世界中指定 2 个点来登记车站范围,即可将多个设施作为同一车站进行管理。
在 Wiki 中查看用法由自动售票机发售的车票。记录了上车站和下车站,可以在物品的说明栏中确认乘车区间。
用于登记检测列车通过位置的卡片。
已登记地点的通过信息,可以用作铁路管理方块以及 Spatial Audio System 广播的触发条件。
在 Wiki 中查看用法用于保存已制作列车的工具。指定目标范围来保存车辆的结构,即可在其他地点重新放置相同的编组。
用于查询从出发站到目的地的铁路路线的物品。
利用 Create 的列车时刻表与车站组信息,在专用画面中显示换乘路线、所需时间和时刻信息。
在 Wiki 中查看用法用于在接触网绝缘子等连接点之间架设接触网的工具。
除了 4 种标准设计外,还可以将自制的接触网设计保存为预设并使用。
在 Wiki 中查看用法接触网连接工具所用的接触网材料。装填到工具中即可架设接触网。1 个可设置 100m 的接触网。
Resources