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Mods / 04

Advanced Schematic Cannon

設計図を、そのまま世界へ。

大規模施工の待ち時間を消す、Create概略図砲の再設計。

Point of view

Large builds should not feel like waiting.

速さは、設計。

最大256 blocks/tick。ネットワーク同期の間引きと、NBT付き設置での連鎖形状更新抑制を併せ、最高速度でもサーバーへの負荷を設計で抑えます。速いだけの砲ではありません。

  • 施工速度は毎tick 1〜256で段階調整
  • 同期NBTの間引きと二重パケットの排除
  • NBT付きブロックは連鎖形状更新を切って設置

物流ごと、自動化。

AE2のMEネットワークから資材を直接引き出し、不足分は自動クラフトを発注して待つ。エネルギーケーブルを直結すれば給電も済む。砲のまわりからチェストが消えます。

  • ME直結の資材供給と在庫切り替え
  • 不足ブロックの自動クラフト発注
  • AE→FE変換の直結給電、ProjectE導入時はEMC錬成も

図面の、外へ。

範囲を指定してフィラーモードで埋め、壁を立て、消す。撤去は現実の解体のように上から下へ。概略図がなくても、施工の道具として完結します。

  • 埋め立て・壁・タワー・箱・円壁・完全消去・撤去の7パターン
  • 上から下へ処理する低負荷の撤去
  • ブロックエンティティ保護と不足スキップ

256blocks/tick

施工速度の上限

7

フィラーモードの建築パターン

3

任意連携 — AE2 / ProjectE / JEI

01

Speed

最大256 blocks/tick。同期の間引きと、NBT付き設置での連鎖形状更新抑制を併せ、最高速度でもサーバーへの負荷を設計で抑えています。

02

Logistics

AE2のMEネットワークから資材を直接引き出し、不足分は自動クラフトを発注して待ちます。エネルギーケーブルを直結すればAE→FE給電も済みます。ProjectEを入れればEMC錬成で建てることもできます。

03

Beyond Schematics

範囲指定とフィラーモード7パターン、上から下へ処理する撤去。概略図がなくても、施工の道具として完結します。Create必須、AE2・ProjectE・JEIは任意です。

Capabilities

01

256 blocks/tick

施工速度は段階調整式。上限は毎tick256ブロックです。

02

AE2 Integration

ME直結の資材供給・不足時の自動クラフト発注・ケーブル直結のAE→FE給電。

03

EMC Mode

ProjectE導入時、足りないブロックをEMCから錬成しながら施工を続行します。

04

Filler Mode

埋め立て・壁・タワー・箱・円壁・完全消去・撤去の7パターンを範囲に適用。

05

Top-down Removal

撤去は上から下へ。落下ブロックと光源計算のスパイクを起こさない解体です。

06

Build Protection

ブロックエンティティの保護、不足ブロックのスキップ、概略図の再利用切替。

Blocks & Items

追加されるブロックとアイテム

ブロックのサムネイルは、ゲームが実際に描いた 3D モデルです。クリックすると回転・拡大縮小・パンできます。すべての mod のモデルを見る

ブロック3

EMC概略図砲

ProjectE の EMC で資材を賄う砲。手持ちの素材ではなく EMC から錬成して建てます。

強化型概略図砲

Create の概略図大砲を土台にした強化型。FE 動力と AE2 の ME ストレージ連携で、概略図をそのまま建てます。

フレームブロック

空中設置用の透明な足場ブロック。素手で即座に壊せて、壊してもドロップは残しません。

アイテム2

空中設置杖

FE を消費してフレームブロックを空中に設置する杖です。足場や当たり判定の仮置きに使います。

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範囲指定ボード

フィラーモードで使う直方体の範囲を指定するアイテムです。 持っている間、画面下部にモードバーが出ます。

Wiki で読む

Changelog

公開された 5 版すべて

最新は 1.1.2.1()

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Resources

Modrinth配布ページ