Speed
最大256 blocks/tick。同期の間引きと、NBT付き設置での連鎖形状更新抑制を併せ、最高速度でもサーバーへの負荷を設計で抑えています。
Mods / 04
設計図を、そのまま世界へ。
大規模施工の待ち時間を消す、Create概略図砲の再設計。
Point of view
最大256 blocks/tick。ネットワーク同期の間引きと、NBT付き設置での連鎖形状更新抑制を併せ、最高速度でもサーバーへの負荷を設計で抑えます。速いだけの砲ではありません。
AE2のMEネットワークから資材を直接引き出し、不足分は自動クラフトを発注して待つ。エネルギーケーブルを直結すれば給電も済む。砲のまわりからチェストが消えます。
範囲を指定してフィラーモードで埋め、壁を立て、消す。撤去は現実の解体のように上から下へ。概略図がなくても、施工の道具として完結します。
256blocks/tick
施工速度の上限
7
フィラーモードの建築パターン
3
任意連携 — AE2 / ProjectE / JEI
最大256 blocks/tick。同期の間引きと、NBT付き設置での連鎖形状更新抑制を併せ、最高速度でもサーバーへの負荷を設計で抑えています。
AE2のMEネットワークから資材を直接引き出し、不足分は自動クラフトを発注して待ちます。エネルギーケーブルを直結すればAE→FE給電も済みます。ProjectEを入れればEMC錬成で建てることもできます。
範囲指定とフィラーモード7パターン、上から下へ処理する撤去。概略図がなくても、施工の道具として完結します。Create必須、AE2・ProjectE・JEIは任意です。
Capabilities
施工速度は段階調整式。上限は毎tick256ブロックです。
ME直結の資材供給・不足時の自動クラフト発注・ケーブル直結のAE→FE給電。
ProjectE導入時、足りないブロックをEMCから錬成しながら施工を続行します。
埋め立て・壁・タワー・箱・円壁・完全消去・撤去の7パターンを範囲に適用。
撤去は上から下へ。落下ブロックと光源計算のスパイクを起こさない解体です。
ブロックエンティティの保護、不足ブロックのスキップ、概略図の再利用切替。
ProjectE の EMC で資材を賄う砲。手持ちの素材ではなく EMC から錬成して建てます。
Create の概略図大砲を土台にした強化型。FE 動力と AE2 の ME ストレージ連携で、概略図をそのまま建てます。
空中設置用の透明な足場ブロック。素手で即座に壊せて、壊してもドロップは残しません。
Resources